MAJ le 21/08. A ce jour, les matieres decouvertes sont : Connaissance militaire de base ( CMB )
Tactique de base ( TB )
Stratégie de base ( SB )
Stratégie avancée (SA )
Les pre requis: - Il faut 100 % de Connaissance Militaire de Base pour dépasser 20 % en Tactique de Base et 5% en Stratégie de Base.
- Il faut 100% de Stratégie de base pour dépasser 10% en Stratégie Avancée.
- Il faut 100% de Tactique et Stratégie de Base pour dépasser 50% en Stratégie Avancée.
- Il faut 100% de Connaissances historiques de base pour dépasser 70% en Stratégie Avancée.
Points d'Armée :Pour les voies d'Etat (simple)
Ils sont débloqués lorsque l'on possède à 100 % une autre matière militaire autre que CMB à 100%.
Pour les voies de l'armée
Ils sont débloqués lorsque l'on possède à 100 % une autre matière militaire autre que CMB à 100% soit au maximum 30 PE
par jour avec :
- Stratégie de Base
- Tactique de Base
- Stratégie Avancée.
CMB ne débloque aucun PE étant une matière accordée d'office dès que l'on choisit cette voie.
On peut donc ainsi fournir 30 pts d'armée en étant voie de l'armée ou voie d'état simple.
Pour le passage au niveau 4 :
- voie de l'Etat : ne compte que les PE voie de l'état
- voie de l'armée : ne compte que les PE voie de l'armée.
Pour rappel : - 1 chance sur 20 de trouver une connaissance seul.
si vous travailler dans votre domaine de connaissance (en payant 5 écus) vous trouverez une connaissance dans l'art militaire
Si vous chercher des idées nouvelles ca ne vous coutera rien mais vous pourrez trouver une connaissance dans n'importe quel domaine.
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VI. Niveau 3 – voie de l’État, spécialité « armée »
Un joueur qui choisit la voie de l’État peut opter pour le bagage culturel « Armée ». Il commence alors avec la seule connaissance « Connaissances militaires de base » qui lui permet de générer 10 Points l’État dans le domaine de l’armée. Note : Une telle personne est un « niveau 3 – voie de l’État » et il est donc soumis exactement aux mêmes conditions de passage au niveau 4 que les autres niveaux 3 de la voie de l’État. C’est-à-dire qu’il doit dépenser un certain nombre de Points d’État. Contrairement aux autres niveaux 3 de cette voie, seuls les PE développés spécifiquement dans le domaine de l’armée sont comptabilisés (pour les aux niveaux 3 de la voie de l’État, tous les PE sont comptabilisés, à l’exception des PE-armée). D’autres connaissances sont disponibles. |
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B. Création d’une armée
Pour créer une armée, un noble d’épée de niveau 3 à la tête d’une lance (même une lance réduite à lui-seul) doit passer par une phase de création. L’armée possède une jauge de Points d’État dont l’importance est cruciale : - Le chef doit tout d’abord choisir un ou plusieurs joueurs (éventuellement lui-même) se trouvant sur le même nœud que lui, appartenant au niveau 3 – voie de l’État et de l’armée, leur proposer une somme d’argent éventuelle et un certain nombre de Points d’État – Forces armées à développer pour le compte de l’armée. Cela simule les travaux nécessaires à l’organisation d’une armée - Deux jours après avoir atteint 60 points d’État (chiffre qui pourra être revu) développés pour le compte de l’armée, le chef de l’armée peut choisir une oriflamme (parmi une liste). Les Points d’État de l’armée sont alors tous annulés. - Une fois l’oriflamme choisie, l’armée est effectivement créée. L’existence de l’armée (mais pas sa localisation) est alors connue de tous les chefs d’armée du jeu, ainsi que de tous les capitaines. Il devient alors possible au chef d’armée de faire passer des annonces appelant à l’embauche de joueurs de la voie de l’État et de l’armée, afin d’échanger des écus contre des PE. Par ailleurs, toute personne peut faire don à l’armée de marchandises et d’écus. |
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Le semblant de pré-requis pour chacune des voies pour devenir niveau 4:
Aucune.
Cependant, pour être appelée parmi les Hauts élus vous devez possédez:
En tant que sous-voie de l'Armée: Vous devez avoir atteint un plafond de PE'Armée. |