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 [AJOUTE] Manuel du Pêcheur

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2 participants
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Kernos

Kernos


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MessageSujet: [AJOUTE] Manuel du Pêcheur   [AJOUTE] Manuel du Pêcheur Icon_minitimeSam 12 Fév 2011 - 21:01

Citation :
Le Manuel du Pêcheur

[AJOUTE] Manuel du Pêcheur Lacvil10

Comment ça marche?

Le verger se compose d'une grille de 400 cases, chacune de ces cases correspond à une valeur en pourcentage que l'on nomme rendement et qui change aléatoirement chaque jour. Le rendement correspond au nombre de poissons que vous obtiendrez après une journée de pêche sur le lac.

Le rendement d'une case dépend de son éloignement de la berge (la ligne 0), sachant que plus on s'écarte du bord, plus les poissons sont nombreux:
  • Ligne 0 (tout en bas): de 70 à 80 %
  • Ligne 1: de 73 à 85 %
  • Ligne 2: de 75 à 89 %
  • Ligne 3: de 77 à 93 %
  • Ligne 4: de 78 à 96 %
  • Ligne 5: de 79 à 99 %
  • Ligne 6: de 80 à 102 %
  • Ligne 7: de 80 à 104 %
  • Ligne 8: de 81 à 107 %
  • Ligne 9: de 81 à 109 %
  • Ligne 10: de 82 à 112 %
  • Ligne 11: de 82 à 114 %
  • Ligne 12: de 82 à 116 %
  • Ligne 13: de 83 à 119 %
  • Ligne 14: de 83 à 121 %
  • Ligne 15: de 83 à 123 %
  • Ligne 16: de 84 à 126 %
  • Ligne 17: de 84 à 128 %
  • Ligne 18: de 84 à 130 %
  • Ligne 19: de 85 à 132 %

Chaque tranche de 100% atteint vous permet de prendre un poisson dans vos filets (ou avec votre canne à pêche, chacun sa méthode Wink) dans votre inventaire, les pourcentages restant - que l'on appelle reliquat - seront conservé en mémoire pour votre prochaine cueillette, et s'additionneront avec les rendements suivant jusqu'à atteindre les 100% pour vous donner un poisson supplémentaire.

Par exemple: vous pêchez sur une case dont le rendement est de 120%, à la fin de la journée, vous obtiendrez donc 1 poisson, et conserverez un reliquat de 20%. Ainsi, lors de votre prochaine partie de pêche, si vous êtes sur une case dont le rendement est de 82% (par exemple), à la fin de la journée vous obtiendrez 1 poisson (20+82=102%) et un reliquat de 2%

[AJOUTE] Manuel du Pêcheur Lacnum10

Comment pêcher?

Deux caractéristiques comptent lors de la pêche: l'intelligence et la force.

L'intelligence permet de tester le plus de cases possibles, et donc augmente les chances de trouver les meilleurs rendements:
  • Entre 0 et 4 Points d'Intelligence (PI), permet d'explorer 2 cases,
  • Entre 5 et 9 PI, permet d'explorer 3 cases,
  • Entre 10 et 14 PI, permet d'explorer 4 cases,
  • et ainsi de suite de 1 case de plus étant ajouté tous les 5 PI, jusqu'au maximum de 53 cases pour 255 PI.


La force détermine les lignes que vous pouvez atteindre, sachant que plus on est fort, plus les cases auxquelles ont peu accéder sont éloignées et donc ont un rendement élevé:
  • Avec 0 Point de Force (PF) vous pouvez explorez la ligne 0,
  • Avec 1 PF vous pouvez explorez jusqu'à la ligne 1,
  • Avec 2 PF vous pouvez explorez jusqu'à la ligne 2,
  • Avec 3 PF vous pouvez explorez jusqu'à la ligne 3,
  • Et ainsi de suite jusqu'à 19 PF où vous pourrez explorer toutes les lignes.


Toutefois, il est obligatoire de disposer d'une barque pour pêcher au-delà de la ligne 6, car vous n'aurez plus pied. Les barques sont à acheter sur le marché de la ville, auprès d'un charpentier.

Quelques petites choses essentielles

Un emplacement (une case donc) peut être occupé que par plusieurs personnes en même temps.

Manger un poisson apporte 2 Point d'Intelligence et assure un repas complet pour la journée (il faut consommer 2 Point de Faim pour être rassasié pour la journée, un poisson comble donc entièrement vos besoins journaliers). Vous pouvez également décider de vendre votre pêche sur le marché de la ville pour gagner quelques écus, mais avant cela, renseignez-vous auprès de votre mairie ou bien en halle et en gargote, pour connaître les lois sur le commerce ainsi que les limites de prix de vente pour éviter d'avoir des ennuis avec la justice.

Les barques sont fabriquées par les charpentiers qui les vendent sur le marché. Avant d'en acheter une, renseignez vous sur les prix moyens afin d'éviter d'acheter des barques hors de prix. Il faut savoir également que les barquent s'usent à force d'être utilisées, en général elles se finissent par prendre l'eau et se trouer entre une trentaine et une cinquantaine d'utilisations.

Pensez également à vous renseigner auprès de votre maire, il se peut que des contrats pour favoriser la vente et la production de poissons soient organisés par la mairie, ce qui pourrait être intéressant pour vous.

Il existe une grande solidarité chez les pêcheurs, renseignez vous dans les villes poissonnières où vous vous arrêtez car il existe des cartes où les pêcheurs précédents de la journée marquent les meilleurs rendements qu'ils ont pu rencontrer lors de leur exploration, afin que tout le monde puisse profiter du fruit de leur travail. Vous trouverez ici l'adresse des cartes de pêche valables à travers tous les royaumes, si la pêche vous intéresse, soyez solidaire et aider à son recensement quotidien




Dernière édition par Kernos le Sam 19 Fév 2011 - 21:36, édité 2 fois
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Misericus

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MessageSujet: Re: [AJOUTE] Manuel du Pêcheur   [AJOUTE] Manuel du Pêcheur Icon_minitimeDim 13 Fév 2011 - 9:33

Avis favorable.
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Kernos

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MessageSujet: Re: [AJOUTE] Manuel du Pêcheur   [AJOUTE] Manuel du Pêcheur Icon_minitimeSam 19 Fév 2011 - 9:39

Bien, cela fait 7 jour que le manuel a été proposé, si pas d'opposition dans la journée, je le publierai ce soir
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MessageSujet: Re: [AJOUTE] Manuel du Pêcheur   [AJOUTE] Manuel du Pêcheur Icon_minitime

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