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 [ECORCHEURS] Ordres et directives.

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luffy324
elorane
Walan
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MessageSujet: [ECORCHEURS] Ordres et directives.   [ECORCHEURS] Ordres et directives. - Page 4 Icon_minitimeVen 15 Fév 2008 - 21:33

J'attend qu'on me transmette un ordre chef.voudrais pas qu'on me dise après .." tu pouvais pas faire ca " " c'est pas ton rôle" " t'avance trop vite " etc.....
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Walan

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MessageSujet: Re: [ECORCHEURS] Ordres et directives.   [ECORCHEURS] Ordres et directives. - Page 4 Icon_minitimeVen 15 Fév 2008 - 22:10

...
c'est bien le genre de trucs qui me donne envie de ne plus rien organiser ou créer ça, notamment pour ceux qui sont toujours en mal d'action ...

A part ça, toujours pas d'ordres, vous pouvez bosser.
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Walan

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MessageSujet: Re: [ECORCHEURS] Ordres et directives.   [ECORCHEURS] Ordres et directives. - Page 4 Icon_minitimeSam 16 Fév 2008 - 11:50

Aujourd'hui, j'ai renvoyé Vanack, Pénélope et Luffy (Elorane, comme tu n'es pas dans ma section tu dois quitter l'armée toi-même) de l'armée de Shad. Je l'ai quittée également et j'ai créé une lance, j'attends vos demandes d'admission. Vous suivrez le meneur et nous regagnons Vienne.
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Walan

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MessageSujet: Re: [ECORCHEURS] Ordres et directives.   [ECORCHEURS] Ordres et directives. - Page 4 Icon_minitimeSam 16 Fév 2008 - 22:44

N'oubliez pas de tous suivre le meneur ce soir.
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MessageSujet: Re: [ECORCHEURS] Ordres et directives.   [ECORCHEURS] Ordres et directives. - Page 4 Icon_minitimeMar 19 Fév 2008 - 9:24

Pour information :
Citation :
PHASE 3 « le siège de Crest »

Evénement 7 :
Assaut réduit, échec, construction des circonvallations (remblais, tranchées, palissades, pièges) avec une tentative de sortie des assiégés pour briser le blocus.
>> RP en Gargote (création du topic : « Château de Crest et abords»)
>> IG essai des différentes options disponibles pour l’armée

Evénement 8 :
Construction de l’artillerie de siège : 2 trébuchets de type « couillard » pour le réalisme du personnel nécessaire, à la rigueur une pièce d’artillerie à poudre.
>> RP en Gargote (création du topic : « Entre deux camps »)
>> IG pas de changement (combien de temps ???)

Evénement 9 :
Construction du matériel d’approche : 2 chats ou 1 chat une tour.
>> RP en Gargote (sur « Camp des Osts »)
>> IG pas de changement (combien de temps ???)

Evénement 10 :
Tirs d’artillerie, Travaux de sape avec les chats, Duels d’armes de jet et comble des fossés/douves par les Dauphinois.
>> RP en Gargote (sur : « Artillerie » pour les tirs, et «Château de Crest et abords » pour le reste) par les Osts et les Ecorcheurs
>> IG pas de changement (combien de temps ???)

Evénement 11 :
Assaut général avec le soutien des chats et de l’artillerie. Indécision du combat jusqu’à (au choix ou par tirage au sort) :
- l’ouverture d’une poterne par un traître ?
- l’ouverture d’une brèche par l’artillerie ?
- l’ouverture des portes par les soldats dauphinois ?

>> RP en Gargote sur tous les sujets, avec Osts et Ecorcheurs
>> IG pas de changement (combien de temps ???)

Evénement 12 :
Victoire et banquet. Retour à Die et défilé.
>> RP en Gargote et en halle de Die (sur : « La victoire en chantant », désolé mais « défilé de l’ost victorieux » me paraissait un peu bateau comme nom)
>> IG retour de tout le monde à la maison, séparation des troupes à Crest.

Nous en sommes pour le moment (plus ou moins) à la phase 9, bientôt à la 10. (Vu qu'à part Vanack aucun autre homme d'armes n'a l'air de vouloir se bouger pour les trébuchet, je vais faire avancer les choses ...)
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MessageSujet: Re: [ECORCHEURS] Ordres et directives.   [ECORCHEURS] Ordres et directives. - Page 4 Icon_minitime

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