Règle : Tir à la corde.
Ce jeu est partagé en deux équipes homogènes.
Chaque participant devra donner un chiffre entre 1 et 9 par MP à l’arbitre. Celui ci aillant choisit 2 chiffres entre 1 et 9 au préalable. L’équipe dont les participants auront trouvé le plus de chiffre décider par l’arbitre sera désigner vainqueur. Il y aura un rp, le résulta sera donné avant celui-ci.
Règle : Jeu du "caps
Ce jeu est très simple. Au court d’une discussion en taverne, le tavernier dit caps. Le dernier soulard à répondre paye sa tourné.
Règle : Tournoie de ramponeau
Chaque joueur devra miser 20 écus pas un sous de plus pas un sous de moins.
On ne peut partir au cours de la partis sois on gagne tous sois on perd tous.
(A modifier surment)