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 Course d'obstacle

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2 participants
AuteurMessage
Lightwarrior

Lightwarrior


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Date d'inscription : 07/11/2007

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MessageSujet: Course d'obstacle   Course d'obstacle Icon_minitimeDim 6 Nov 2011 - 17:15

Règles :
Citation :
Sur un parcours de 1000 mètres plusieurs obstacles ont été placé. Chaque coureur qui passera en premiers les obstacles gagnera 1 Point sachant qu'il y a 10 obstacle à passer
A la ligne d'arrivée on comptabilise le nombre de point pour déclarer un vainqueurs

Chaque coureur a 100 Point qu'il doit répartir sur 10 tours de jeu.
Il est interdit d'utiliser plus de trois fois le même jet par combinaison.
Exemple de combinaison interdite :
20-10-20-20-10-0-10-9-6-10
A chaque manche, chacun envoie sa combinaison à l'arbitre par MP.
L'arbitre compare les combinaisons et annonce le vainqueur.
En cas d’égalité L'arbitre désignera vainqueur le concurrent ayant réaliser le meilleur RP

Exemple de course :

Combinaisons données (par MP) par les joueurs:
----------------------------------------------------------
joueur A 05-21-12-19-01-06-10-01-14-11
joueur B 18-01-02-02-19-19-18-02-01-18
joueur C 09-09-12-01-20-08-17-02-01-21
joueur D 03-18-02-14-17-09-15-02-19-01

Déroulement du jeu:


1er Tour :
-----------
Joueur A donne le 05
Joueur B donne le *18*
Joueur C donne le 09
Joueur D donne le 03
Joueur E donne le 04
Joueur F donne le 07
Joueur G donne le 10
Le gagant est le joueur *B* qui a donné le plus gros chiffre, il marque 1 point!

2eme Tour:
-------------
Joueur A donne le *21*
Joueur B donne le 01
Joueur C donne le 09
Joueur D donne le 18
Joueur E donne le 06
Joueur F donne le 02
Joueur G donne le 13
Le gagant est le joueur *A* qui a donné le plus gros chiffre, il marque 1 point!
ETC......

Donc selon l'exemple et les combinaisons données; TOTAL :
A = 3 Points
B = 3 Points
C = 4 Points
D = 2 Points
E = 0 Point
F = 0 Point
G = 1 Point
Pour cette manche, F et E ont le moins de points donc ils sont éliminés.
L'arbitre affiche toutes les combinaisons qui ont été jouées.

2ème manche
Seuls restent A, B, C, D et G.
Ils doivent maintenant envoyer leur nouvelle combinaison à l'arbitre (ou garder la même mais à leurs risques et périls car leurs adversaires les connaissent).

3ème manche
Seuls A, B et C restent
Ils envoyent encore leur nouvelle combinaison à l'arbitre. Et celui qui aura le plus de point aura gagné la compétition.

En quand d'égalités, les éliminations se feront par un tirage au sort via des dés virtuels.

Participants :
Citation :
Lyon : Aliena
Vienne : Nathan
Valence : Binette
Montélimar : Narcimore
Die :
Embrun : Laurelyne
Briançon : Lagier
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bonissima

bonissima


Nombre de messages : 5564
Localisation IG : Valence
Date d'inscription : 05/11/2010

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MessageSujet: Re: Course d'obstacle   Course d'obstacle Icon_minitimeMar 8 Nov 2011 - 9:44

Jeu lancé !! salut
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Lightwarrior

Lightwarrior


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Localisation IG : valence
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MessageSujet: Re: Course d'obstacle   Course d'obstacle Icon_minitimeMer 9 Nov 2011 - 0:31

Merci Boni!
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MessageSujet: Re: Course d'obstacle   Course d'obstacle Icon_minitime

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