Forum Rôle Play du Château de Lyon
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Vanyel

Vanyel


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MessageSujet: Annonce GFC (version allemande)   Annonce GFC (version allemande) Icon_minitimeMar 7 Avr 2009 - 19:13

je mets les trucs en cours et/ou fini, c'est un début.

Citation :
Herzliche Grüsse

Fraulein, Damen und Herren

Das fünfte großes Kronfestival wird ab den 13 April 1457 in der Stadt Bourges stattfinden, und wird zwei Wochen dauern. Das Organisationsteam könnte das Dauer verlängern, solle es zahlreiche Teilnehmer geben.

Das großes Kronfestival wächst mit Erfolg und sein Geist verbreitet sich. Es wächst mit der Anzahl von Teilnehmern, Provinzen, Sprachen, damit jeder seine Provinz, seine Stadt vertreten kann.

Das Motto vom Kronfestival ist : "Qu'importe la Victoire, que le spectacle soit beau!" (Der Sieg ist nicht was am meistens zählt, solange das Spiel ist schön)

Jede englischsprachige, niederländischsprachige, französischsprachige, deutschsprachige, italienischsprachige, spanischsprachige, portugiesischsprachige, griechischsprachige Provinzen sind eingeladen.

Jede teilnehmende Provinz hat einen Teilnahmebrief sowie einen Unterstützungsbrief für das Festival unterschrieben. Sie verpflichten sich Erfolg und zahlreiche anwesende Teilnehmer für die verschiedene Spiele sicherzustellen.

Die Wettbewerber der Teilnehmenden Provinzen sollen sich bis Sonnstag den 12 April um 23:50 an den jeweiligen Verantwortilcher für die verschiedene Spiele bekannt machen.

Es werden während dieser Tage viele Festivitäten geben, und wir hoffen, sie werden genauso denkwürdig wie en den ehemaligen Kronfestival.

Die Nachricht wird auf jede Weinstube wetiergeleitet, sodas das Anmeldeaufwand vereinfacht wird.

Die Regeln werden hinterher geschrieben, sowie die genaue Richtung wo es stattfinden wird, was aber später kommen wird, sobald es bekannt wird.



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    Das Program:



Die verschiedene Wettkämpfe des fünften großen Kronfestival


Lanzenbrechen. (Verantwortliche:Morkar)

5 tapfere Ritter sollen deren Provinz für dieses Inter-Provinz Lanzenbrechen vertreten.



Schwertduel (Verantwortliche: Ceseargl und Loo Oriane)

Jedes Provinz wird von 2 Schwertkämpfer vertretet


Bogenschießen [color=red](Verantwortliche:Argael, Nynaeve87)


Jede Stadt darf für diese Wettkampf ein Vertreter schicken.



Stabkampf (Verantwortliche: Adrienne)

Jede Stadt darf für diese Wettkampf ein Vertreter schicken.



Axtwurf (Verantwortliche: Argael, xyphos)

Jede Stadt darf für diese Wettkampf 3 Vertreter schicken.



Interprovinzen Soule Spiele (~ Rugby) werden organisiert . (Verantwortliche: Communard, Nsaymar)


Die Soule-Mannschaften Anmeldung bitte an Communard und Nsaymar auf den Soule-Forum schicken.
http://soulenormande.forumactif.com/forum.htm.



Der Stand des Königsreichskünstler


Malerei Ausstellung und Wettbewerb

Künstler und unbekannte sind eingeladen, an dem Festival teilzunehmen,

(Vorzeigung verschiedene Stil)

Der Wettbewerb besteht darin, ein Werk zu präsentieren, das die Gewaltigkeit des Kronfestivals darstellt.

Ausstellung und Bannerwettbewerb

Der Wettbewerb besteht darin, ein Banner zu realisieren, das einen Mann und sein Sohn darstellt.




Gute StimmungAnnonce GFC (version allemande) Notes1


Verantwortliche: Rosa

Des troubadours

Troubadour und Spielmänner sind herzlich willkommen, um das Festmahl zu beleben. Sie sollen sich bekannt machen.


Märchenerzähler
Die Märchenerzähler werden ein umfangreiches Publikum haben.

Anmelderegeln:

[color=darkred]- Ein Koordinator der Provinz für das Kronfestival wird sicher stellen, dass jede Weinstube diese Nachricht bekommt. Erzog und Graf sollen für die Teilnehmer zustimmen.


Es kann maximale geben:

- pro Provinz: 5 Teilnehmern für das Lanzenbrechen (+1 Ersatzspieler), 2 Schwertkämpfer, 1 Soule-Mannschaft.

- pro Stadt: 3 Axtwerfer, 2 Stabkämpfer und 2 Bogenschiesser

- Die Banner- und Gemäldewerke sollen an dem dafür vorgesehen Stand präsentiert werden.

- Märchenerzähler, Troubadour, Spielmänner sollen sich Rosa vorstellen.




Sicherheitsregeln


- Das Festival wird zwei Eingänge haben, jeweils mit gelb/blau Pfosten.


- Die Armee von Berry und die Bourges Polizei werden fürs Festivalsordnung und Sicherheit zuständig.

- Waffentragerecht : nur diejenigen die fürs Festivalsicherheit zuständig sind und diejenige mit ausschließlich von Urbs de Vavorl erteilter Genehmigung dürfen Waffen tragen.

- Eine Zelt wird für das Dauer des Festivals als Lager für die Waffen benutzt.

- Das Equipment für die verschiedenen Wettbewerbe werden von Verantwortlichen ausgeteilt, um Betrug zu vermeiden.



Mitglieder der Kronfestivalorganisation können eventuell diese Nachricht ändern aus, um eine bessere Ausführung sicherzustellen.
Leute, die sich als Kampfrichter für ein Spiel anmelden wollen, sollen sich an den Direktor und Co-Direktor wenden (Urbs oder Arielle)


    Annonce GFC (version allemande) Bell-2s Annonce GFC (version allemande) Fr-berry-flag1 Dans la Province du BerryAnnonce GFC (version allemande) Fr-berry-flag1 Annonce GFC (version allemande) Bell-2s




    ***************************************************************************************


Urbs de Valorl, Direktor des Kronfestivals, Charles de Valorl, Koordinationsverantwortlicher, Ceseargl, Kampfrichtermeister, Arielle de Gilraen de Dénéré Co- Direktor, Numalane, Ceseargl, Arielle_de_Siorac, Übersetzungsverantwortlicher.

Note du Directeur: Toute tentative d'usurpation, d’appropriation, d’exploitation et de copiage du nom sera très durement puni par le créateur du GFC pour l’éternité. Twisted Evil



Dernière édition par Vanyel le Jeu 9 Avr 2009 - 18:33, édité 2 fois
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Vanyel

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MessageSujet: Re: Annonce GFC (version allemande)   Annonce GFC (version allemande) Icon_minitimeMar 7 Avr 2009 - 19:14

Citation :
Le Combat au Baton ( 2 joueurs par village)
Chaque village dont le duché participera enverra deux combattants pour représenter son village au Grand Festival de la Couronne

Un contre un, par exemple:
Compiègne contre Avranches.
Le gagnant sera celui qui aura le plus de points sur trois coups.
Les concurrents seront équipés de protection afin qu'ils ne soient point blessé.
Fondé sur le même modèle que les joutes.
Avant chaque phase de combat, les organisateurs choisiront des séries de trois nombres de 0 à 9.
Chaque participant donnera à l'arbitre sa propre série de trois nombres de 0 à 9.
La somme des deux séries sera alors faite afin d'obtenir la série permettant de connaître le résultat sur la table de localisation et le nombre de points marqué.


Table de localisation :
0 - Adversaire abbatu, bâton brisé ! = 4 points.
1 - Coup dans le vent.
2 - Adversaire touché au ventre, bâton intact = 2 points.
3 - Raté !!!
4 - Adversaire touché au bras, bâton intact = 1 point.
5 - Adversaire touché aux jambes, bâton brisé = 2 points.
6 - A peine touché!!
7 - Adversaire touché à la tête, bâton brisé = 3 points.
8 - Fatigué ?!
9 - Adversaire abattu, bâton intact = 3 points.

A envoyer les chiffres à Adrienne

version allemande a écrit:
Stabkampf ( 2 Teilnehmer pro Stadt)
Jede Stadt, dessen Provinz angemeldet ist, soll/darf zwei vertretende Kämpfer haben.

Eins gegen Eins, Beispiel:
Compiègne gegen Avranches.
Der Sieger ist derjenige, der mit 3 Schläge am meistens Punkte gewinnt.
Die Wettbewerber werden Schutz tragen, um Verletzung zu verhindern.
Das Konzept ist ähnlich, wie das von dem Lanzenbrechen.
Vor jeder Kampfphase werden die Organisatoren eine Reihe von drei Ziffern zwischen 0 und 9 auswählen.
Jeder Teilnehmer wird dem Kampfrichter seine eigene Reihe drei Ziffern zwischen 0 und 9 geben.
Beide Reihen werden addiert, die resultierende Reihe wird mit der unteren Tabelle verglichen, um das Kampfresultat zu geben.


Resultatstabelle :
0 - Gegner geschlagen, und zerstörter Stab ! = 4 Punkte
1 - verschwendeter Schlag
2 - Gegner am Bauch getroffen, unbeschädigter Stab = 2 Punkte
3 - Vorbei !
4 - Gegner am Arm getroffen, unbeschädigter Stab = 1 Punkt
5 - Gegner an der Beine getroffen, zerstörter Stab = 2 Punkte
6 - Leicht getroffenen Gegner
7 - Gegner am Kopf getroffen, zerstörter Stab = 3 Punkte
8 - Müde?!
9 - Gegner geschlagen, und unbeschädigter Stab = 3 Punkte

Ziffernreihe an Adrienne schicken
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Vanyel

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MessageSujet: Re: Annonce GFC (version allemande)   Annonce GFC (version allemande) Icon_minitimeMar 7 Avr 2009 - 19:14

Citation :
Le Lancer de haches (3 joueurs par village)

Cette épreuve se joue surtout en équipe de 3 par village.

Un lanceur est confronté à la distance de la cible et donc à son souhait de l'envoyer loin ou non. Il est aussi confronté à la puissance, en fonction de la cible, de l'envoyer comme un "bourrin" ou avec finesse.

Une valeur a été affectée à Distance et à Puissance. C’est à dire que vous choisissez une distance (D1, D2, D3, D4, D5, D6, D7, D8, D9, D10) et une puissance (P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10)

De D1 à D10, une valeur de 10; 20; 30; 40; 50; 60; 70; 80; 90; 100 points est affectée. Il en est de même pour la puissance.

Pour sa première confrontation, chaque lanceur doit envoyer sa série de chiffres.
Ensuite, les arbitres utiliseront un logiciel aléatoire. ( Nous ne pouvons pas recueillir des milliers de données.)
Les lancers seront demandés dans la phase finale.
Exemple :
1er joueur de MUNICH
1er lancer = D4 / P7
2ème lancer = D10 / P1
3ème lancer = D8 / P2

Exemple et explications :
D4 rapporte 50 points et P7 = 20 points ----- ---------------TOTAL 1er lancer = 70
D10 et P1 rapporte respectivement 20 et 70 points --------TOTAL 2ème lancer = 90
D8 et P2 rapporte respectivement 100 et 10 points --------TOTAL 3ème lancer = 110
Ce 1er joueur rapporte donc à son village 270 points. Je fais de même pour le second joueur et le dernier.

Pour les équipes de deux joueurs, un seul lancer supplémentaire est autorisé.
Pour une personne seul, elle peut faire que deux lancers supplémentaire.
C'est-à-dire: 9 lancers pour une équipe de 3 lanceurs; 7 lancers pour une équipe de 2 lanceurs et 5 lancers pour un joueur seul.

Le format pour les chiffres a envoyé :

Nom/Ville/Duché: Du/Pv Dw/Px Dy/Pz

(u, v, w, x, y, z= chiffre de 1 à 10)
A Argael et xyphos

Version Allemande a écrit:
Axtwurf ( 3 Teilnehmer pro Stadt)

Dieser Wettkampf wird hauptsächlich mit Mannschaften von 3 Spieler pro Stadt gespielt

Ein Werfer ist sowohl mit der Zieldistanz als mit der Macht seines Wurfs konfrontiert.

Distanz und Macht sind eingestuft. Jeder wählt eine Distanz (D1, D2, D3, D4, D5, D6, D7, D8, D9, D10) und eine Macht/Power (P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10)

D1 bis D10 weisen zufällig auf Werte von 10, 20, 30...100 Punkte auf. Genauso geht das für P1 bis P10.

Für die erste Konfrontation soll jeder Werfer eine Reihe von 3 Ziffern für Distanz und Macht schicken.
Die Kampfrichter benutzen dann ein "Zufallgenerator" für die Bestimmung der Punktwerte der verschiedenen Distanz und Macht Nummer.
Die Würfe werden für die Endphase befragt.
Beispiel:
1ste Spieler von München
1ster Wurf = D4 / P7
2ster Wurf = D10 / P1
3ter Wurf = D8 / P2

Beispiel und Erklärungen :
D4 bringt 50 Punkte und P7 bringt 20 Punkte -----------------------Summe für den 1rsten Wurf = 70
D10 und P1 bringen jeweils 20 und 70 Punkte-----------------------Summe für den 2ten Wurf = 90
D8 und P2 bringen jeweils 20 und 70 Punkte-------------------------Summe für den 3ten Wurf = 110
Der erste Spieler hat seiner Stadt 270 Punkte gebracht.
Ähnliche Berechnung wird für den zweiten und dritten Spieler gemacht.

Für Mannschaften mit 2 Spieler wird nur ein zusätzlicher Wurf zugelassen.
Für Mannschaften mit 1 Spieler werden nur zwei zusätzlichen Wurf zugelassen.
Das heißt: 9 Würfe für eine Mannschaft mit 3 Spieler, 7 Würfe für eine Mannschaft mit 2 Spieler, 5 Würfe für eine Mannschaft mit 1 Spieler

Die Ziffernreihen sollen in dieser Form geschickt werden :

Name / Stadt / Provinz: Du/Pv Dw/Px Dy/Pz
Wobei u,v,w,x,y,z Ziffern von 1 bis 10 sind.

Ziffernreihe an Argael und Xyphos schicken
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Vanyel

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MessageSujet: Re: Annonce GFC (version allemande)   Annonce GFC (version allemande) Icon_minitimeMar 7 Avr 2009 - 19:16

Citation :
Le Tir à l'arc : (2 joueurs par village)

Oyez, Oyez, aux Archers!

Chaque village présentera 2 de ses meilleurs archers!

Une nouvelle fois, à l'occasion des festivités du Cinquieme Grand Festival de la Couronne, nos plus fiers archers vont pouvoir s'affronter et mesurer leur talent!

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Voici les règles que nous suivront pour cette nouvelle édition:

DEROULEMENT DU TOURNOI

Des groupes importants seront constitués afin que les meilleurs d'entre eux se qualifient pour la phase finale!

Chaque archer concurrent se présentera sur la lice pour tirer UNE volée de SIX flèches.
Chacun disposera alors de trois essais pour prouver sa valeur et se qualifier au deuxième tour.


La suite du tournoi se déroulera par affrontements successifs en duels.
Au cours de chaque duel, chaque archer devra présenter UNE volée de SIX flèches à son adversaire.
Ainsi jusqu'à la finale de ce tournoi, qui désignera .

JURY

Le Jury de ce tournoi sera constitué de Nynaeve 87 et Argael
Le Jury aura toute compétence pour juger des résultats et litiges afférents à ce tournoi et Urbs en dernière instance...

Qu'Aristote soit à vos côtés!

La lice d'archerie se trouve ici :


http://ntco.free.fr/tirarc2.php?h=554&l=984

Vous devrez utiliser le mode 'Tournament'.
Chaque archer devra donner 1 résultat par tour, présentant la cible de sa SIXIEME flèche, faute de quoi son résultat ne sera pas validé.

Pour mettre une image voici comment faire :
1- Appuyer sur PrtSc ou Impr écran (en haut à droite du clavier)
2- Ouvrir Paint ou tout logiciel de dessin / photo
3- Sélectionner "Coller"
4- Enregistrer le fichier
5- www.imageshack.us
6- Enregistrer le fichier (il ne doit pas dépasser 1 024ko)
7- Copier le lien et le mettre sur le sujet comme indiqué… en n’oubliant pas les balises Annonce GFC (version allemande)  et

version Allemande a écrit:
Bogenschießen (2 Teilnehmer pro Stadt)

An den Bogenschütze!

Jede Stadt wird von seinen 2 beste Bogenschütze vertretet.

Wieder werden sich die stolzten Bogenschütze während des Festivals miteinander konfrontiert und gemessen.

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Die Regeln sind die folgende:

Turnier Ablauf

Verschiedene Gruppe werden gemacht und die besten werden für die Finale qualifiziert!

Jeder Bogenschütze wird das Turnierplatz beitreten, um EINE Reihe von SECHS Pfeile zu schießen.
Jeder hat drei Versuche, um seine Fähigkeit zu beweisen und sich für die zweite Runde zu qualifizieren.

Danach werden aufeinanderfolgende Duelle stattfinden.
Während jedes Duels wird jeder Bogenschütze EINE Reihe von SECHS Pfeile, und sie mit der seines Gegners konfrontieren.
Das Spiel wird so weitergehen, bis zur Finale.

JURY

Nynaeve 87 und Argael sind di Jury dieses Turniers.
Resultaten und Streitsachen werden von ihnen beurteilt, notfalls könnte Urbs sie unterstützen.

Möge Aristote bei Ihnen stehen!

Die Turnierplatz befindet sich hier:


http://ntco.free.fr/tirarc2.php?h=554&l=984

Das "'Tournament" Modus soll benutzt werden.
Jeder Bogenschütze soll 1 Resultat pro Rund geben, mit einem Bild von seinem sechste Pfeil. Ohne Bild wird das Resultat nicht anerkannt.

Vorgehensweise um ein Bild zu speichern:
1- Auf die Taste "Druck" drucken (oben, rechts, meinstens über "einf" und "entf" Taste)
2- Paint öffnen (oder ein andere Bildbearbeitungssoftware)
3- "einfügen"
4- Bild auf .jpg oder .png Format speichern
5- Auf www.imageshack.us gehen
6- das Bild da speichern ( das Bild darf nicht mehr als 1 024ko groß sein)
7- das gegebene Direktlink in dem Forumnachricht einfügen, mit der entsprechen Forumcode :Annonce GFC (version allemande)  Bildadresse


Dernière édition par Vanyel le Mer 8 Avr 2009 - 18:44, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Annonce GFC (version allemande)   Annonce GFC (version allemande) Icon_minitimeMar 7 Avr 2009 - 19:18

Citation :
Le Duel à l'épée ( 2 joueurs/province)

Résolution :
Le duel se déroulera de la façon suivante.
RP : Chaque duelliste se présentera en armure lourde et se verra remettre une épée à deux mains aux bords émoussés. Il combattra donc sans écu. A tour de rôle, les duellistes se lanceront à l’assaut de leur adversaire dans le but de le toucher. Au terme de trois assaut de part et d’autre, le vainqueur sera celui qui aura fait montre de la plus grande maîtrise du combat.
HRP : Avant chaque combat, l’arbitre choisira aléatoirement une série de trois nombres de 0 à 9. Chaque participant donnera à l'arbitre du duel sa propre série de trois nombres de 0 à 9.
La somme des deux séries (arbitrale+duelliste) sera alors faite afin d'obtenir le score final qui sera comparé avec la table de localisation pour connaître le résultat et le nombre de points marqué. Le vainqueur du duel sera celui qui aura marqué le plus de point.

Table de localisation :
0 - Adversaire touché à la tête, il tombe = 4 points.
1 - Coup dans le vent.
2 - Adversaire touché au ventre = 2 points.
3 - Raté !!!
4 - Adversaire touché au bras = 1 point.
5 – A peine touché, le coup ne compte pas.
6 – Coup paré
7 - Adversaire touché aux jambes = 2 points.
8 - Fatigué ?!
9 - Adversaire touché à la tête = 3 points.

Exemple :
Sire de "Fièrelance" donne la série suivant : 2, 5 et 9.
La série arbitrale est 0, 8, 6.
La série finale sera donc : 2 (2+0), 4 (5+8=13=1+3=4) et 6 (9+6=15=1+5=6).
Donc dans notre exemple, le Sire de "Fièrelance" a touché son adversaire au ventre (2 pts), puis au bras (1 pt) pour finalement le rater lors de son dernier assaut. Il marque au total 3 points. Peut mieux faire...

A envoyer les chiffre à Ceseargl et Victoire Loo Oriane

Version Allemande a écrit:
Schwertduel (2 Teilnehmer pro Provinz)

Ablauf :
Das Duel wird so stattfinden:
RP : jeder Duellant kommt mit einer schweren Rüstung. Er wird ein Zweihänder mit stumpfen Ränder bekommen. Er wird ohne Schild kämpfen. Abwechseln werden die Duellanten sich angreifen, um den anderen zu treffen. Nach drei Angriffe von jedem, ist Sieger derjenige, der die größte Schwertbeherrschung gezeigt hat.
HRP : Vor jeder Kampf wird der Kampfrichter eine Reihe von drei Ziffern zwischen 0 und 9 auswählen.
Jeder Teilnehmer wird dem Kampfrichter seine eigene Reihe drei Ziffern zwischen 0 und 9 geben.
Beide Reihen werden addiert, die resultierende Reihe wird mit der unteren Tabelle verglichen, um das Kampfresultat zu geben. Der Sieger ist derjenige, der am meisten Punkte hat.

Resultatstabelle :
0 - Gegner am Kopf getroffen, er fällt = 4 Punkte
1 - verschwendeter Schlag
2 - Gegner am Bauch getroffen = 2 Punkte
3 - Vorbei!
4 - Gegner am Arm getroffen = 1 Punkt
5 - Leicht getroffenen Gegner, zählt nicht
6 – Parierter Schlag
7 - Gegner an der Beine getroffen = 2 Punkte
8 - Müde?!
9 - Gegner am Kopf getroffen = 3 Punkte

Beispiel :
Herr von "Fièrelance" gibt die folgende Reihe: 2, 5 und 9.
Der Kampfrichterreihe ist 0,8,6.
Es ergibt sich als resultierende Reihe: 2 (2+0), 4 (5+8=13 -> 1+3=4) et 6 (9+6=15 -> 1+5=6).
Herr von "Fièrelance" hat dann erstmal sein Gegner am Bauch getroffen (2Pkt), dann am arm getroffen ( 1 pkt) und hat den Gegner mit dem letzten Schlag nicht getroffen. Er sammelt 3 Punkte.

Ziffernreihe an Ceseargl und Victoire Loo Oriane schicken
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MessageSujet: Re: Annonce GFC (version allemande)   Annonce GFC (version allemande) Icon_minitimeMar 7 Avr 2009 - 19:19

Arrow à faire

urbs a écrit:
Note aux traducteurs, sur ce message, le plus important est la première citation-quote. La deuxième c'est que si vous avez eu le temps pour tout le reste. Wink

-----------------------------------

Citation :
Les Joutes du Grand Festival de la Couronne (5 jouteurs+ 1 remplaçant/province)

« Qu’importe la victoire, que le spectacle soit beau ! »

Or oyez ! Or oyez !

Nobles Dames et Damoiselles, Nobles Preux de toutes Provinces,
Courageuses et courageux, vaillantes et vaillants,

Conformément aux précédentes éditions, le Grand Festival de la Couronne vous offre la possibilité au cours de joutes de défendre les couleurs de vostre Province.


Participants :

Pour se présenter à la joute, il faut être Noble recensé auprès de la Hérauderie ou membre d’un Ordre de Chevalerie reconnu.
Pour qu’une inscription soit validée, un jouteur devra transmettre ses armes emblasonnées ainsi que ses références [caractéristiques] aux juges diseurs de l’évènement.
Les jouteurs ayant le plaisir de concourir sous les couleurs d’une Dame sont invités à le signaler lors de leur inscription s’ils souhaitent que cela soit dit.

Chaque équipe ducale sera composée de cinq jouteurs et d’un remplaçant
, l’éventualité d’une blessure n’étant jamais absente et devant être prise en compte...
Nous laissons le libre choix aux Duchés et Comtés quant à la manière de choisir les membres de l’équipe qui les représentera.

Les juges diseurs seront Messire Morkar

Principe :

Le principe de la joute est simple : deux chevaliers s'élancent l'un contre l'autre au galop de leurs chevaux le long d'une barrière (lice) et cherchent à désarçonner leur adversaire.
Dans la joute, l’exercice ne consistant pas à tuer l'adversaire, mais à briser et à écraser une lance sur lui pour le faire chuter, on facilita le jeu en se servant de lances fragiles, en sapin au lieu de frêne, et à la hampe effilée... reste que toute lance brisée sera synonyme de risque de blessure plus ou moins grave.
Une passe se court en trois lances, ce qui signifie que les adversaires s'affronteront par trois fois pour désigner le vainqueur.

Le vainqueur de la passe sera celui qui aura désarçonné le premier son adversaire.
En cas de chutes simultanées, le nombre de lances brisées sera comptabilisé pour déterminer le vainqueur. En cas d’égalité, les jouteurs remonteront en selle pour la lance suivante.
Au final, si aucune chute ne permet de départager les jouteurs, le nombre de lances brisées déterminera du vainqueur de la passe ou l’égalité.

La rencontre se faisant par équipe, il ne sera calculé qu’au terme de la troisième passe qui remportera la victoire dans le tour en cours.
Tout d’abord si chaque passe a désigné un vainqueur, l’équipe ayant remporté le plus grand nombre de victoire remportera le tour.
En cas d’égalités, sera comptabilisé le nombre de lances brisées.
En cas de nouvelle égalité, les derniers jouteurs à estre passés s’affronteront jusqu’à la désignation du vainqueur final.
Il conviendra donc à chaque équipe de choisir l’ordre de passage de ses jouteurs...


Auront droit aux prix :

- l'équipe qui gagnera la Grand Joute finale et remportera donc le trophée du Grand Festival de la Couronne,
- les jouteurs qui auront jouter le plus magistralement (plus grand nombre de désarçonnement) et le plus adroitement (plus grand nombre de lances brisées)
.

Citation :

Pour informations pour les curieux:

Caractéristiques & Compétence :


Sont utilisés toutes les caractéristiques [Intelligence (INT), Force (FOR) & Charisme (CHA)] plus une nouvelle compétence l’Expérience.

Intelligence, Force & Charisme, ont les impacts suivants :
  • entre 0 et 50 = bonus 0
  • entre 51 et 100 = bonus 1
  • entre 101 et 200 = bonus 2
  • supérieur à 201 = bonus 3


L’expérience a l’impact suivant (qui s’ajoute à celui de chaque caractéristique) :
  • première joute = bonus 0
  • entre 1 et 5 joutes = bonus 1
  • entre 6 et 10 joutes = bonus 2
  • plus de 11 joutes = bonus 3


Exemple : un jouteur qui a [INT = 101 ; FOR = 232 ; CHA = 154 ; 2 joutes derrière lui] aura les bonus suivants : INT = 2 + 1 = 3 ; FOR = 3 + 1 = 4 ; CHA = 2 + 1 = 3


Résolutions :

Toutes les résolutions se font au moyen d’un D12. Les lancé des dés sont fait pour les deux jouteurs en même temps, leurs actions étant simultanées.
La Tenue de lance (ou visée), la Puissance du coup, la Tenue en selle et les éventuelles Blessures.

La Bonne Tenue de la Lance et le fait de viser correctement son adversaire dépendent de l’Intelligence.
On ajoute le score du D12 au « bonus d’intelligence » avec pour effet :
  • résultat inférieur ou égal à 10 : échec, la lance ratera sa cible,
  • résultat supérieur à 10 : bonnes visée et tenue de lance qui touchera l’adversaire.


La Puissance du Coup permet de voir si une lance qui touche se brise, voire désarçonne l’adversaire. Elle dépend de la Force.
On ajoute le score du D12 au « bonus de Force » avec pour effet :
  • résultat inférieur ou égal à 7 : la lance ne se brise pas, mais l'adversaire doit tout de même faire un lancé pour sa tenue en selle, pas de risque de blessure,
  • résultat entre 8 et 14 (inclus) : la lance se brise, l'adversaire doit tester sa tenue en selle ainsi qu’une éventuelle blessure,
  • résultat supérieur à 14 : la lance se brise et la chute de l'adversaire inévitable, l’adversaire doit tester pour une éventuelle blessure.


La Tenue en selle. Elle dépend de la capacité du jouteur à faire un avec sa monture, le Charisme sera donc pris en compte.
On ajoute le score du D12 au « bonus de Charisme » avec pour effet :
  • résultat inférieur ou égal à 10 : échec et chute,
  • résultat supérieur à 10 : bonne tenue en selle.


Pour ceux qui font du RP, voilà une indication supplémentaire sur l'état de votre personnage:

Lorsque qu’une lance vient se briser sur un jouteur, on teste pour savoir s’il subit une Blessure, en regardant la différence entre la puissance du coup et la résistance de celui qui est touché. La Force sera donc prise en compte
On calcule la différence entre le résultat de la Puissance du Coup précédemment donné et celui d’un D12 additionné au « bonus de Force » de celui qui résiste :
  • résultat inférieur ou égal à 7 : celui qui est touché est indemne,
  • résultat égal de 8 à 10 : c'est une blessure légère pour celui qui est touché. Il faudra alors lui retiré 1 unité au lancé de dé (les blessures sont cumulables...),
  • résultat égal de 11 à 13 : c'est une blessure moyenne pour celui qui est touché. Il faudra alors lui retiré 2 unité au lancé de dé (les blessures sont cumulables...),
  • résultat égal ou supérieur à 14 : c'est l'abandon pour celui qui est touché. La blessure est grave, avec les conséquences d'indisponibilités.


L'effet d'une Blessure s'applique directement après la passe d'armes où elle a été reçue. Une fois la Blessure acquise, on tire sa localisation grâce à la table suivante, à l'aide d'un D20.


  • 1-3 Jambe, genou, pied, jarret
  • 4-7 Hanche, cuisse, fesse
  • 8-9 Ventre, rein
  • 10-12 Poitrine, dos
  • 13-14 Avant-bras, main, coude
  • 15-18 Epaule, bras, épaule
  • 19-20 Tête, gorge, nuque


La gravité d'une blessure, déterminée par le tirage de Blessure précédent, impose au blessé les effets suivants. il est important de remarquer qu'une blessure se soigne en devenant une blessure de moindre importance, qui peut toujours imposer des modificateurs ou une indisponibilité :

  • Légère : -1 durant une semaine
  • Moyenne : -2 durant deux semaines, devient Lègère, donc -1 pour une semaine en plus.
  • Grave : Indisponibilité durant 4 semaines, devient Moyenne, donc -2 durant les deux semaines suivantes, devient Lègère, donc -1 pour une semaine en plus.


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Vanyel

Vanyel


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MessageSujet: Re: Annonce GFC (version allemande)   Annonce GFC (version allemande) Icon_minitimeJeu 9 Avr 2009 - 17:37

Citation :
Les Joutes du Grand Festival de la Couronne (5 jouteurs+ 1 remplaçant/province)

« Qu’importe la victoire, que le spectacle soit beau ! »

Or oyez ! Or oyez !

Nobles Dames et Damoiselles, Nobles Preux de toutes Provinces,
Courageuses et courageux, vaillantes et vaillants,

Conformément aux précédentes éditions, le Grand Festival de la Couronne vous offre la possibilité au cours de joutes de défendre les couleurs de vostre Province.


Participants :

Pour se présenter à la joute, il faut être Noble recensé auprès de la Hérauderie ou membre d’un Ordre de Chevalerie reconnu.
Pour qu’une inscription soit validée, un jouteur devra transmettre ses armes emblasonnées ainsi que ses références [caractéristiques] aux juges diseurs de l’évènement.
Les jouteurs ayant le plaisir de concourir sous les couleurs d’une Dame sont invités à le signaler lors de leur inscription s’ils souhaitent que cela soit dit.

Chaque équipe ducale sera composée de cinq jouteurs et d’un remplaçant
, l’éventualité d’une blessure n’étant jamais absente et devant être prise en compte...
Nous laissons le libre choix aux Duchés et Comtés quant à la manière de choisir les membres de l’équipe qui les représentera.

Les juges diseurs seront Messire Morkar

Principe :

Le principe de la joute est simple : deux chevaliers s'élancent l'un contre l'autre au galop de leurs chevaux le long d'une barrière (lice) et cherchent à désarçonner leur adversaire.
Dans la joute, l’exercice ne consistant pas à tuer l'adversaire, mais à briser et à écraser une lance sur lui pour le faire chuter, on facilita le jeu en se servant de lances fragiles, en sapin au lieu de frêne, et à la hampe effilée... reste que toute lance brisée sera synonyme de risque de blessure plus ou moins grave.
Une passe se court en trois lances, ce qui signifie que les adversaires s'affronteront par trois fois pour désigner le vainqueur.

Le vainqueur de la passe sera celui qui aura désarçonné le premier son adversaire.
En cas de chutes simultanées, le nombre de lances brisées sera comptabilisé pour déterminer le vainqueur. En cas d’égalité, les jouteurs remonteront en selle pour la lance suivante.
Au final, si aucune chute ne permet de départager les jouteurs, le nombre de lances brisées déterminera du vainqueur de la passe ou l’égalité.

La rencontre se faisant par équipe, il ne sera calculé qu’au terme de la troisième passe qui remportera la victoire dans le tour en cours.
Tout d’abord si chaque passe a désigné un vainqueur, l’équipe ayant remporté le plus grand nombre de victoire remportera le tour.
En cas d’égalités, sera comptabilisé le nombre de lances brisées.
En cas de nouvelle égalité, les derniers jouteurs à estre passés s’affronteront jusqu’à la désignation du vainqueur final.
Il conviendra donc à chaque équipe de choisir l’ordre de passage de ses jouteurs...


Auront droit aux prix :

- l'équipe qui gagnera la Grand Joute finale et remportera donc le trophée du Grand Festival de la Couronne,
- les jouteurs qui auront jouter le plus magistralement (plus grand nombre de désarçonnement) et le plus adroitement (plus grand nombre de lances brisées)
.

"version allemande a écrit:
Lanzenbrechen des großen Kronfestivals ( 5 Spieler + 1 Ersatzspieler pro Provinz)

« Qu’importe la victoire, que le spectacle soit beau ! »
(Der sieg ist nicht was am meistens zählt, solange das Spiel ist schön)

An Alle

Adelige Fräulein und Damen, adelige Herren jeder Provinz,
tapfere Damen und Herren,

Wie bei bisherigen großen Kronfestivals haben Sie die Möglichkeit die Farbe eure Provinz während Lanzenbrechen zu verteten.


Teilnehmer::

Um sich an den Lanzenbrechen anzumelden, soll Mann ein annerkannte Edeltitel oder Mitglied eines anerkanntes Ritterschaft sein.
Damit eine Anmeldung validiert wird, soll der Lanzenbrechenteilnehmer sein Wappen sowie seine Kondition [Karakteristikpunkte] an den Kampfrichter schicken.
Die Lanzenbrechenteilnehmer, die für eine Dame an dem Wettbewerb teilnehmen sind eingeladen, es während deren Anmeldung Bescheid zu geben, wenn sie wollen, daß es gesagt wird.

Jede Provinzmannschaft besteht aus 5 Kämpfer und ein Ersatzkämpfer
, da man nicht ausschliessen kann, dass keiner verletzt wird, und dies muß betrachtet werden...
Die Provinzen wählen auf ihre eigene Weise die Mietglied ihrer vertretenden Mannschaft.

Der Kampfrichter ist Herr Morkar

Konzept:

Das Konzept des Lanzenbrechen ist einfach: zwei Ritter reiten entlang eine Schwelle im Galopp und versuchen den anderen aus dem Sattel zu werfen.
Ziel der Sache ist nicht sein Gegner zu töten, sondern seine Lanze zu benutzen, um den zu Fall zu bringen. In diesem Sinne werden weiche Lanzen aus Tannenholz statt Eschenholz und mit verjüngter Lanzenschaft bevorzugt... was aber nicht ausschließt, dass zerbrochene Lanzen leicht oder schwerere Verletzung verursachen können.
Ein Pass besteht aus 3 Runde. Das heißt, das die Konkurrenten 3 Male miteinander konfrontiert werden, um den Sieger zu bestimmen.

Der Sieger ist derjenige, der als erster sein Gegner aus dem Sattel geworfen hat.
Wenn beide Ritter gleichzeitig gefallen sind, gilt der Anzahl der zerbrochenen Lanzen , um den Sieger zu bestimmen. Bei Egalität machen die Ritter das nächste Runde.
Letztendlich, wenn keine Absturz ein Sieger bestimmt, wird die gesamte Anzahl von zerbrochenen Lanzen den Sieger des Pass – oder die Egalität - bestimmen.

Zwei Mannschaften begegnen sich. Der Sieger eines Pass wird erst nach der 3 Runde bestimmt.
Wenn es für jeden Pass ein Sieger gibt, die Mannschaft die am meistens Passe gewonnen hat gewinnt das Spiel.
Falls es Egalität gibt, wird die Anzahl der zerbrochenen Lanzen berücksichtigt.
Wenn die Egalität immer noch besteht, werden die letzte Ritter sich wieder konfrontieren, bis einen Sieger bestimmt wird.
Jede Mannschaft wählt die Reihenfolge, die ihre Ritter beim Pass folgen....


Siegespreis :

- die Mannschaft, die den finalen Kampf gewinnt, wird die Trophäe des großen Kronfestivals gewinnen.
- die Ritter, die am meisten Gegner aus dem Sattel geworfen haben und am meisten Lanzen zerbrochen haben, werden auch Preise bekommen.
.

j avoue que j ai un peu la flemme pour l optionnel Embarassed
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