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 [Anniv'Duché] Joutes-moutonnes: affichage, gestion, suivi,...

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Terwagne

Terwagne


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MessageSujet: [Anniv'Duché] Joutes-moutonnes: affichage, gestion, suivi,...   [Anniv'Duché] Joutes-moutonnes: affichage, gestion, suivi,... Icon_minitimeDim 13 Sep 2009 - 14:03

Personne responsable : Colombine.

Ouverture des inscriptions : le 16 septembre.
Clôture des inscriptions : le 21 septembre à 22h00.
Départ de l'animation : le 22 septembre.


Règles :
Axel2Fersen a écrit:
Le principe est simple : deux moutonniers qui s'élançent l'un contre l'autre au galop de leurs moutons (hé oui un mouton galope) le long d'une barrière (lice) et cherchent à désarçonner leur adversaire.
Dans la joute, l’exercice ne consistant pas à tuer l'adversaire, mais à briser, à écraser une lance sur lui, on facilita le jeu en se servant de lances fragiles, en sapin au lieu de frêne, et à la hampe effilée.
Elle se courra en trois lances, ce qui signifie que les adversaires s'affronteront par trois fois au cours d'une passe.

Résolution :
Les courses se résolveront de la façon suivante.
Avant chaque phase de la joute, les organisateurs choisiront des séries de trois nombres de 0 à 9.
Chaque participant donnera à l'arbitre de sa joute sa propre série de trois nombres de 0 à 9.
La somme des deux séries sera alors faite afin d'obtenir la série permettant de connaître le résultat sur la table de localisation et le nombre de points marqué.

Table de localisation :
0 - Adversaire désarçonné, lance brisée ! = 5 points.
1 - Raté...
2 - Adversaire touché au pectoral, lance intacte = 1 points.
3 - Raté !!!
4 - Adversaire touché à l'écu, lance intacte = 2 point.
5 - Adversaire touché à l'écu, lance brisée = 3 points.
6 - Raté ?
7 - Adversaire touché au pectoral, lance brisée = 2 points.
8 - Adversaire touché à la tête, lance intacte = 3 points.
9 - Adversaire désarçonné, lance intacte = 4 points.

Affichette : A venir, dès réception du texte à y placer. Wink
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colombine d'Albon

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MessageSujet: Re: [Anniv'Duché] Joutes-moutonnes: affichage, gestion, suivi,...   [Anniv'Duché] Joutes-moutonnes: affichage, gestion, suivi,... Icon_minitimeDim 13 Sep 2009 - 19:30

Citation :
Le principe :

Deux jouteurs montés sur leur mouton s'élancent l'un contre l'autre le long d'une barrière (lice) et cherchent à désarçonner leur adversaire.
La joute se déroule en trois lances, ce qui signifie que les mêmes adversaires s'affronteront par trois fois, jusqu'à ce que l'un d'eux soit déclaré vainqueur.
Il faudra donc que chaque joueur fournisse au maître du jeu une série de trois chiffres de 0 à 9, dont la première série dés l'inscription.
La somme des trois lances ( chiffres) sera donc faite et le joueur emportant le plus de points affrontera le tour suivant le vainqueur d'une autre joute, ainsi de suite jusqu'à la finale.

Notation :

- Adversaire désarçonné, lance brisée ! = 5 points.
- Adversaire désarçonné, lance intacte = 4 points.
- Adversaire touché à la tête, lance intacte = 3 points.
- Adversaire touché à l'écu, lance brisée = 3 points.
- Adversaire touché au pectoral, lance brisée = 2 points.
- Adversaire touché à l'écu, lance intacte = 2 point.
- Adversaire touché au pectoral, lance intacte = 1 point.
- Raté!!! = 0 point

C'est ce que j'ai cru comprendre, enfin ce qui me paraît le plus simple. Embarassed
J'ai mis en rouge les zones d'ombre de cette règle, si quelqu'un peut me dire si j'ai bien compris ou pas...

Citation :
Le principe est simple : deux moutonniers qui s'élançent l'un contre l'autre au galop de leurs moutons (hé oui un mouton galope) le long d'une barrière (lice) et cherchent à désarçonner leur adversaire.
Dans la joute, l’exercice ne consistant pas à tuer l'adversaire, mais à briser, à écraser une lance sur lui, on facilita le jeu en se servant de lances fragiles, en sapin au lieu de frêne, et à la hampe effilée.
Elle se courra en trois lances, ce qui signifie que les adversaires s'affronteront par trois fois au cours d'une passe.


Résolution :
Les courses se résolveront de la façon suivante.
Avant chaque phase de la joute, les organisateurs choisiront des séries de trois nombres de 0 à 9. scratch
Chaque participant donnera à l'arbitre de sa joute sa propre série de trois nombres de 0 à 9.
La somme des deux séries sera alors faite afin d'obtenir la série permettant de connaître le résultat sur la table de localisation et le nombre de points marqué.

Table de localisation :
0 - Adversaire désarçonné, lance brisée ! = 5 points.
1 - Raté...
2 - Adversaire touché au pectoral, lance intacte = 1 points.
3 - Raté !!!
4 - Adversaire touché à l'écu, lance intacte = 2 point.
5 - Adversaire touché à l'écu, lance brisée = 3 points.
6 - Raté ?
7 - Adversaire touché au pectoral, lance brisée = 2 points.
8 - Adversaire touché à la tête, lance intacte = 3 points.
9 - Adversaire désarçonné, lance intacte = 4 points.
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Axel_Baccard

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MessageSujet: Re: [Anniv'Duché] Joutes-moutonnes: affichage, gestion, suivi,...   [Anniv'Duché] Joutes-moutonnes: affichage, gestion, suivi,... Icon_minitimeDim 13 Sep 2009 - 19:36

je crois que l'addition des deux séries c'est pour éviter que trop de participants se retourvent avec les memes résultats si on a deux ou trois fois 2 4 6 (très courant comme suite dans n'importe quel ordre ) la suite de nombre choisie par l'arbitre pour chaque participant permet de distinguer ces 3 joueurs
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colombine d'Albon

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MessageSujet: Re: [Anniv'Duché] Joutes-moutonnes: affichage, gestion, suivi,...   [Anniv'Duché] Joutes-moutonnes: affichage, gestion, suivi,... Icon_minitimeDim 13 Sep 2009 - 19:41

Bon! ce n'est pas plus clair pour moi...je dois être fatiguée I don't want that
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Terwagne

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MessageSujet: Re: [Anniv'Duché] Joutes-moutonnes: affichage, gestion, suivi,...   [Anniv'Duché] Joutes-moutonnes: affichage, gestion, suivi,... Icon_minitimeMar 15 Sep 2009 - 12:58

Pour pouvoir faire l'affichette à coller au moment des inscriptions, il me faudrait savoir combien de temps durera chaque lance, ou chaque joute. Enfin, là, pour le moment, j'avoue ne pas trop savoir quoi y mettre... scratch

Dans tous les cas, faudra mettre un HRP sous l'affiche, ça c'est clair, mais ça ne pose pas de soucis. Wink
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colombine d'Albon

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MessageSujet: Re: [Anniv'Duché] Joutes-moutonnes: affichage, gestion, suivi,...   [Anniv'Duché] Joutes-moutonnes: affichage, gestion, suivi,... Icon_minitimeMar 15 Sep 2009 - 14:30

Je vais donner le résultat des trois lances donc de la joute tous les trois jours et ils auront donc deux jours pour faire leur RP.
Les gagnants de chaque joutes devront m'envoyer leur série suivante dés l'affichage de leur victoire.

Qu'en pense Axel?
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Terwagne

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MessageSujet: Re: [Anniv'Duché] Joutes-moutonnes: affichage, gestion, suivi,...   [Anniv'Duché] Joutes-moutonnes: affichage, gestion, suivi,... Icon_minitimeMar 15 Sep 2009 - 18:58

Hop! Voila l'affichette à coller demain lors de l'ouverture des inscriptions :
[Anniv'Duché] Joutes-moutonnes: affichage, gestion, suivi,... Parcheminjoutesmoutonne

Pour l'explication HRP à placer en dessous, je vous laisse gérer. Wink

Venez juste prévenir ici que vous avez bien ouvert les inscriptions, si vous le voulez bien.


Dernière édition par Terwagne le Mar 15 Sep 2009 - 19:01, édité 1 fois
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colombine d'Albon

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MessageSujet: Re: [Anniv'Duché] Joutes-moutonnes: affichage, gestion, suivi,...   [Anniv'Duché] Joutes-moutonnes: affichage, gestion, suivi,... Icon_minitimeMar 15 Sep 2009 - 18:59

Ce sera fait demain dés l'aube Very Happy
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Terwagne

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MessageSujet: Re: [Anniv'Duché] Joutes-moutonnes: affichage, gestion, suivi,...   [Anniv'Duché] Joutes-moutonnes: affichage, gestion, suivi,... Icon_minitimeMar 15 Sep 2009 - 19:02

Parfait!

(Je viens d'editer, j'avais fait une coquille sur l'affiche précédente^^)
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colombine d'Albon

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MessageSujet: Re: [Anniv'Duché] Joutes-moutonnes: affichage, gestion, suivi,...   [Anniv'Duché] Joutes-moutonnes: affichage, gestion, suivi,... Icon_minitimeMer 16 Sep 2009 - 6:56

Inscriptions ouvertes cheers
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Terwagne

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MessageSujet: Re: [Anniv'Duché] Joutes-moutonnes: affichage, gestion, suivi,...   [Anniv'Duché] Joutes-moutonnes: affichage, gestion, suivi,... Icon_minitimeMer 16 Sep 2009 - 9:03

Un grand merci. Very Happy
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MessageSujet: Re: [Anniv'Duché] Joutes-moutonnes: affichage, gestion, suivi,...   [Anniv'Duché] Joutes-moutonnes: affichage, gestion, suivi,... Icon_minitimeMer 16 Sep 2009 - 16:27

Jouteurs :

Citation :
  • Emilie_la_belle

  • Cderkharn

  • Pouilleux

  • Ya

  • Arwel

  • Fontvell

  • Jeremdehuit

  • Leovigilde

  • Tybalt

  • Ayorleo

  • Maximien

  • Blanche

  • Ninoua

  • Greza
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MessageSujet: Re: [Anniv'Duché] Joutes-moutonnes: affichage, gestion, suivi,...   [Anniv'Duché] Joutes-moutonnes: affichage, gestion, suivi,... Icon_minitimeMar 22 Sep 2009 - 22:18

1ère joute




Citation :
Notation :

0 - Raté!!! = 0 point
1 - Adversaire désarçonné, lance brisée ! = 5 points.
2 - Adversaire touché à l'écu, lance intacte = 2 point.
3 - Adversaire touché au pectoral, lance brisée = 2 points.
4 - Raté!!! = 0 point
5 - Adversaire touché à l'écu, lance brisée = 3 points.
6 - Adversaire désarçonné, lance intacte = 4 points.
7 - Adversaire touché au pectoral, lance intacte = 1 point.
8 - Raté!!! = 0 point
9 - Adversaire touché à la tête, lance intacte = 3 points.

Citation :
Résultats :

Emilie_la_belle : 4-8-2 = 0+0+2 = 2 pts
Tybalt : 5-7-2 = 3+1+2 = 6 pts

Cderkharn : 2-5-8 = 2+3+0 = 5 pts
Ayorleo : 1-7-8 = 5+1+0 = 6 pts


Pouilleux : 6-2-9 = 4+2+3 = 9 pts
Leovigilde : 4-5-1 = 0+3+5 = 8 pts

Ya : 7-4-2 = 1+0+2 = 3 pts
Maximien : 3-1-7 = 2+5+1 = 8 pts

Blanche : 8-1-6 = 0+5+4 = 9 pts
Fontvell : 3-3-3 = 2+2+2 = 6 pts

Arwel : 9-5-7 = 3+3+1 = 7 pts
Jeremdehuit : 4-9-7 = 0+3+1 = 4 pts

Ninoua : 0-4-7 = 0+0+1 = 1 pt
Greza : 3-5-7 = 2+3+1 = 6 pts

Citation :
Vainqueurs :

  • Tybalt

  • Ayorleo

  • Pouilleux

  • Maximien

  • Blanche

  • Arwel

  • Greza
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colombine d'Albon

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MessageSujet: Re: [Anniv'Duché] Joutes-moutonnes: affichage, gestion, suivi,...   [Anniv'Duché] Joutes-moutonnes: affichage, gestion, suivi,... Icon_minitimeMer 23 Sep 2009 - 14:47

2ème joute


Citation :
Concurrents :

  • Tybalt

  • Ayorleo

  • Pouilleux

  • Maximien

  • Blanche

  • Arwel

  • Greza

  • Leovigilde

Citation :
Notation :

0 - Adversaire désarçonné, lance brisée ! = 5 points.
1 - Raté!!! = 0 point
2 - Raté!!! = 0 point
3 - Adversaire touché à la tête, lance intacte = 3 points.
4 - Raté!!! = 0 point
5 - Adversaire touché à l'écu, lance intacte = 2 point.
6 - Adversaire touché à l'écu, lance brisée = 3 points.
7 - Adversaire désarçonné, lance intacte = 4 points.
8 - Adversaire touché au pectoral, lance intacte = 1 point.
9 - Adversaire touché au pectoral, lance brisée = 2 points.

Citation :
Résultats :

Pouilleux : 1-8-4 = 0+1+0 = 1 pt
Greza : 4-6-9 = 0+3+2 = 5 pts

Blanche : 4-3-9 = 0+3+2 = 5 pts
Maximien : 1-2-1 = 0+0+0 = 0 pt

Ayorleo : 1-3-9 = 0+3+2 = 5 pts
Leovigilde : 6-1-8 = 3+0+1 = 4 pts

Tybalt : 7-8-2 = 4+1+0 = 5 pts +chiffre subsid 5 = 2 pts // total = 7 pts
Arwel : 3-9-1 = 3+2+0 = 5 pts + chiffre subsid 6 = 3 pts // total = 8 pts

Citation :
Vainqueurs :


  • Greza


  • Blanche


  • Ayorleo


  • Arwel
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colombine d'Albon

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MessageSujet: Re: [Anniv'Duché] Joutes-moutonnes: affichage, gestion, suivi,...   [Anniv'Duché] Joutes-moutonnes: affichage, gestion, suivi,... Icon_minitimeLun 28 Sep 2009 - 19:23

Demi-finales



Citation :
Concurrents :

  • Greza

  • Blanche

  • Ayorleo

  • Arwel

Citation :
Notation :

0 - Adversaire désarçonné, lance intacte = 4 points.
1 - Raté!!! = 0 point
2 - Raté!!! = 0 point
3 - Adversaire désarçonné, lance brisée ! = 5 points.
4 - Adversaire touché au pectoral, lance intacte = 1 point.
5 - Adversaire touché à l'écu, lance intacte = 2 points.
6- Adversaire touché à la tête, lance intacte = 3 points.
7 - Raté!!! = 0 point
8 - Adversaire touché à l'écu, lance brisée = 3 points.
9 - Adversaire touché au pectoral, lance brisée = 2 points.

Citation :
Résultats :


Blanche : 2-5-9 = 0+2+2 = 4 pts
Arwel : 1-6-3 = 0+3+5 = 8 pts

Greza : 3-4-5 = 5+1+2 = 8 pts
Ayorleo : 1-7-8 = 0+0+3 = 3 pts

Citation :
Vainqueurs :

  • Arwel

  • Greza
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Terwagne

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MessageSujet: Re: [Anniv'Duché] Joutes-moutonnes: affichage, gestion, suivi,...   [Anniv'Duché] Joutes-moutonnes: affichage, gestion, suivi,... Icon_minitimeMar 29 Sep 2009 - 9:34

Bonjour bonjour!


Le bal devant normalement ouvrir demain, j'aurais aimé savoir combien de temps il restait (plus ou moins) avant la fin de votre animation?
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MessageSujet: Re: [Anniv'Duché] Joutes-moutonnes: affichage, gestion, suivi,...   [Anniv'Duché] Joutes-moutonnes: affichage, gestion, suivi,... Icon_minitimeMar 29 Sep 2009 - 10:08

Et bien, je leur ai laissé quarante huit heures hier pour s'exprimer, donc la finale pourra avoir lieu au plus tôt demain soir.
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Terwagne

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MessageSujet: Re: [Anniv'Duché] Joutes-moutonnes: affichage, gestion, suivi,...   [Anniv'Duché] Joutes-moutonnes: affichage, gestion, suivi,... Icon_minitimeMar 29 Sep 2009 - 11:39

Merci Dame. Wink
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MessageSujet: Re: [Anniv'Duché] Joutes-moutonnes: affichage, gestion, suivi,...   [Anniv'Duché] Joutes-moutonnes: affichage, gestion, suivi,... Icon_minitimeJeu 1 Oct 2009 - 11:32

Désolée pour le retard, mais j'avais beaucoup de travail hier en mairie.


FINALE


Citation :
Concurrents :

  • Arwel

  • Greza

Citation :
Notation :

0 - Adversaire désarçonné, lance intacte = 4 points.
1 - Adversaire touché à l'écu, lance intacte = 2 points.
2 - Adversaire touché à l'écu, lance brisée = 3 points.
3 - Raté!!! = 0 point
4- Adversaire touché à la tête, lance intacte = 3 points.
5 - Adversaire désarçonné, lance brisée ! = 5 points.
6 - Raté!!! = 0 point
7 - Adversaire touché au pectoral, lance intacte = 1 point.
8 - Adversaire touché au pectoral, lance brisée = 2 points.
9 - Raté!!! = 0 point

Citation :
Résultats :

Arwel : 7-5-2 = 1+5+2 = 8 pts
Greza : 1-5-6 = 2+5+0 = 7 pts

Vainqueur Arwel !
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MessageSujet: Re: [Anniv'Duché] Joutes-moutonnes: affichage, gestion, suivi,...   [Anniv'Duché] Joutes-moutonnes: affichage, gestion, suivi,... Icon_minitimeJeu 1 Oct 2009 - 11:33

Pas de soucis Dame, et un grand merci pour tout! [Anniv'Duché] Joutes-moutonnes: affichage, gestion, suivi,... Icon_wink
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MessageSujet: Re: [Anniv'Duché] Joutes-moutonnes: affichage, gestion, suivi,...   [Anniv'Duché] Joutes-moutonnes: affichage, gestion, suivi,... Icon_minitime

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